Source : Le Journal du Mac
Nouveau produit, nouveaux problèmes.
Chaque produit Apple qui sort s’illustre dans ses premières semaines de vie par un bug relayé rapidement par les sites spécialisés.
Comme il parait que nous au JDM, parlons un peu de Macintosh, il est de notre devoir de faire écho au dernier problème en date.
Après le problème d’écran de l’iMac 27″, on reste dans le visuel puisque les nouveaux MacBook Pro équipés en GPU nVidia GT330M connaissant des problèmes de switch.
Rappelez vous, à l’époque du 9400/9600M il fallait que le user se déloggue pour que la bascule manuelle de GPU puisse opérer. Le but de tout ça était lié à l’autonomie et à la réflexion -très juste au demeurant- qu’il n’était pas nécessaire de solliciter un GPU consommateur en énergie (le 9600M en l’occurence) pour faire tourner des applications peu gourmandes en ressources et qui donc peuvent se contenter d’un GPU moins performant (le 9400M).
Avec les nouveaux MacBook Pro le duo 9400/9600 disparait au profit du chipset intégré Intel HD et du nouveau GPU GT330M de nVidia. Et cerise sur le gateau, la bascule de l’un à l’autre est désormais automatique.
Mais si la techno Optimus de nVidia permet normalement à l’utilisateur de “forcer” les choses pour certaines applis, Apple a préféré s’en remettre au seul système pour déterminer quel GPU utiliser en fonction des applications et des API sollicitées.
Engadget, dans sa quête de Vérité perpétuelle, a donc décider de monitorer tout ça pour voir si la bascule s’opérait convenablement et les résultats sont assez… Surprenants.
Certaines applications lourdes comme Lightroom ne sont en effet pas prises en charge par le GT330M quand d’autres assez insignifiantes en termes de ressources comme Tweetie ou iPhoto font basculer le système sur le GPU en question. Dans le même genre, Safari et Firefox restent sur le chipset intégré alors que Chrome lui tourne avec le GPU distinct.
Clairement, on voit que les règles de prise en charge mériteraient un petit coup de polish, d’autant que là où le bât blesse, c’est que le chipset intégré Intel HD est moins performant que l’ancienne solution de base 9400M…
Pour l’instant, Apple ne s’est pas prononcé sur cette gestion exotique des ressources graphiques.





